UCLA professorer, media og netto artist Victoria Vesna og nanovitenskap pioneren James Gimzewski har et banebrytende prosjekt, "nano," nå på visning i Los Angeles County Museum of Art i Boone Barnas Gallery. Den gratis Utstillingen presenterer en verden av nanovitenskap gjennom en deltagende estetisk opplevelse og løper til 6. september 2004. Utstillingen søker å gi en større forståelse av hvordan kunst, vitenskap, kultur og teknologi påvirker hverandre. Modular, eksperimentell områder med innebygd datateknologi engasjere alle sanser for å provosere en bredere forståelse av nanovitenskap og dens kulturelle konsekvenser. De ulike komponentene i "nano" er designet for å fordype den besøkende i den radikale skift av skalaen og sensoriske moduser som karakteriserer nanovitenskap, som arbeider på omfanget av en milliarddel av en meter. Deltakerne kan føle hvordan det er å manipulere atomer én etter én og erfaring nano-skala strukturer ved å delta i kunst-making aktiviteter. I det sentrale området av utstillingen, besøkende inn store Indre Cell, hvor de samhandler med molekylære former gjennom sine hender og føtter samt gjennom deres øyne og ører. Med bare skyggene deres, de er i stand til å manipulere og omforme store projiserte bilder av en spesiell form for karbon molekyler, kjent som en "buckyball." De har også møter publikum kontrollert robotic baller, eller "atomer", som streifer plass og prosjektet høy-pitch lyder, emulere den fysiske handlinger av celler. For å forsterke forståelsen av nanoskala, kobles en installasjon til prosessen med den nylige opprettelsen av en sand mandala på LACMA, fra en nano-skala visning av en korn av sand til ferdig åtte fot mandala (en kosmisk diagram og rituelle symbol av universet, som brukes i buddhismen og hinduismen). Besøkende kan møte den Quantum Tunnel, der bilder av ansiktene deres blir projisert på to motstående vegger. Når besøkende på et av disse områder aktivere et kamera, er deres bilder som tas og projisert på den nærliggende veggen. Som de beveger seg gjennom korridoren til motsatt ende, er de to projiserte bilder sidestilt og bli forvrengt. Når en annen besøkende passerer gjennom korridoren, er ansikts bildene igjen forstyrret og endret, brukket til partikler og bølger. Den LACMALab atelier tillater besøkende å bruke åpne materialer for fokuserte aktiviteter som molekylær modell gjør. I tillegg blir de besøkende invitert til å "tegne" i rommet, ved hjelp av en banebrytende datamaskin design program og verktøy, laget av Steven Schkolne ved Caltech, som oversetter fysiske bevegelser inn i virtuelle 3-D bilder. Den naturlige verden og digitalt display fusjonerer i denne utforskingen av krystallografi, skape et felles rom hvor seerne oppleve fysiske egenskaper utover de tradisjonelle visuelle virkemidler. |